IA – Flujos de trabajos
CAPACITACIÓN EMPRESARIAL
¿Por qué es importante integrar IA a tu empresa?
La respuesta rápida es, ahorro de tiempo, la IA te ayuda a optimizar procesos en varias áreas de tu empresa, diseño, marketing, contenido. un empleado que integre la IA a su trabajo diario es más eficiente a la hora de completar procesos.
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RETOS COTAPLUS
Cada curso tiene de 1 a 5 retos dependiendo la complejidad del programa, te dejamos unas capturas
CONTENIDO
- Curso de Planos en AUTOCAD
- Curso de Modelado con sketchup
- Curso de Vray para Sketchup
- Curso de Proyectos con REVIT - Arq Emily Torres
- Curso de Recorridos virtuales con ENSCAPE
- Curso Introducción a Chaos corona
- Curso avanzado de Chaos Corona
- Curso Simulaciones con Embergen
- Curso Líquidos con Phoenix FD y Chaos Corona
- Arquitectura Interactiva con Shapespark
- Curso Modelado de personajes en Maya
- Curso Marketing para Diseñadores
- After Effects Postproducción
- Workshop 10 Horas Visualización Arquitectónica en Unreal Engine 5
- Taller Modelado en Blender
- EVENTOS DESIGNER 3D
- EVENTOS UNREAL+
- EVENTOS COTAPLUS+
- CLASES
1 – Interfaz
2 – Primeras configuraciones
3 – Selección
4 – Dibujo
5 – Modificadores
6 – Intro Layers
7 – Bloques
8 – Acotaciones
9 – Escala
10 – Texto
11 – Yo como Arquitecto
12 – Formatos
13🔵RETO
14 – Columnas
15 – Mampostería
16 – Ventanas y puertas
17 – Gradas
18 – Ambientar
19 – Simbología
20 – Acotaciones
21 – Implantación
22 – Fachadas
23 – Corte
24 – Impresión
25 – Escalar en Layout
1 – ¿Cómo funciona Sketchup?
2 – Puntos de referencia
3 – Bandeja predeterminada
4 – Grupos y componentes
5 – Reglas
6 – Tienda
7 – Trucos y atajos
8 – 🔵RETO – Piscina
9 – Operaciones Booleanas
10 – Geolocalizar.mp4
11 – Componentes dinámicos
12 – Importar & Exportar
13 – ¿Dónde obtener recursos?
14 – Programas Útiles
15 – 🔵RETO 2 – Habitación
16 – 🔵RETO 3 – Suite Manzanita
17 – 🔵RETO 4 – Vivienda 1 piso
18 – Plugin nativo – Caja de arena
19 – Plugin nativo – Sígueme
20 – Plugin nativo – Cámara
21 – INSTALAR TIENDA EXTERNA
22 – Plugin Útil – Crear terrenos
23 – Plugin Útil – Round Corner
24 – Plugin Útil – Joint Push Pull
25 – Plugin Útil – Shape Bender
26 – Plugin Útil – Fredo Scale
27 – Plugin Útil – Curviloft
28 – Plugin Útil – Tools on Surface
29 – Plugin Útil – Selection Toys
30 – Plugin Útil – JHS31 – Pl
ugin Útil – Bezier Spline
32 – 🔵RETO Escalera
33 – 🔵RETO Silla
34 – 🔵Modelado de Stand
35 – 🔵Modelado Cocina
- Interfaz
- Rectangle light
- Sphere light
- IES light
- Spot light
- Omni light
- Mesh light
- HDR
- Light gen
- Materiales
- Materiales avanzados
- Vidrios
- Material PBR
- Emisivo
- Agua
- Cortinas
- Tela
- Piso mojado
- Subsurface scattering
- Objetos
- Fur
- Clipper
- Decal
- Enmesh
- Scatter
- Render de producto
1 – REVIT – Proyectos con revit
2 – REVIT – Inicio en revit
3 – REVIT – Suelos y propiedades
4 – REVIT – Paredes conceptuales
5 – REVIT – Importación y vinculación del plano 2D
6 – REVIT – Aplicación de columnas y ejes
7 – REVIT – Creación de terrenos por puntos
8 – REVIT – Importación de terreno
9 – REVIT – Aplicación de paredes
10 – REVIT – Estilos de dibujo en planta
11 – REVIT – Puertas
12 – REVIT – Ventana
13 – REVIT – Páginas para DescargarFamilias
14 – REVIT – Crear familias 1
15 – REVIT – Crear familias 2
16 – REVIT – Herramienta Fundido y Revolución
17 – REVIT – Fundido de barrido y barrido
18 – REVIT – Mobiliario Paramétrico 1
19 – REVIT – Mobiliario Paramétrico 2
20 – REVIT – Materiales en Mueble Paramétrico
21 – REVIT – Modelo genérico
22 – REVIT – Aplicación material MG
23 – REVIT – Texturas desde 0
24 – REVIT – Escaleras Rectas
25 – REVIT – Escalera espiral y punto
26 – REVIT – Rampa con ángulo
27 – REVIT – Cubierta y techo
28 – REVIT – Muro cortina
29 – REVIT – Aplicación de calles
30 – REVIT – Generar elevaciones
31 – REVIT – Estilo de elevaciones
32 – REVIT – Corte o sección
33 – REVIT – Ambientación y estilos de corte
34 – REVIT – Modificar nomenclatura
35 – REVIT – Norte Real
36 – REVIT – Estudio solar
37 – REVIT – Generar vistas y borrador de render
38 – REVIT – Exportar AutoCad
39 – REVIT – Creación de Láminas – Láminas por Defecto
40 – REVIT – Creación de láminas desde 0
41 – REVIT – Incorporar vistas en láminas
42 – REVIT – Exportar lámina PDF
43 – REVIT – Zonificación
44 – REVIT – Cuantificación
45 – 🔵REVIT – RETO FINAL
1 – ¿Cómo funciona Enscape?
2 – Visor de Enscape
3 – Luces
4 – Iluminación
5 – Introducción materiales PBR
6 – Materiales en Enscape
7 – Materiales por comandos
8 – Crear materiales
9 – Práctica Iluminación y comando
10 – 🔵RETO 1 – Render interior
11 – Postproducción en Photoshop
12 – 🔵RETO 2 – Render exterior
13 – 🔵RETO 3 – Recorrido virtual 1
14 – 🔵RETO 4 – Recorrido virtual 2
15 – PREMIERE – Interfaz
16 – PREMIERE – Ritmo y montaje
17 – PREMIERE – Herramientas de edición
18 – PREMIERE – Elementos
19 – PREMIERE – Lumetri
20 – PREMIERE – Recursos
21 – PREMIERE – Transiciones creativas con Premiere composer
22 – 🔵RETO 5 – Creativo
1 – Introducción
2 – Introducción 3D Max
3 – Cámara
4 – Iluminación con Corona Sun
5 – Iluminación HDRI
6 – Iluminación Corona Sky
7 – Iluminación Corona Light
8 – Corona Light
9 – Introducción materiales
10 – Editor de materiales
11 – UVW Map – Escalar texturas
12 – 🔵ESCENA Y RECURSOS
13 – MATERIAL Physical Mtl
14 – MATERIAL Hair Mtl
15 – MATERIAL Layered Mtl
16 – MATERIAL Light Mtl
17 – FINAL ESCENA 1
18 – MATERIAL Ray Switch Mtl
19 – MATERIAL Select Mtl
20 – MATERIAL Shadow Catcher Mtl
21 – MATERIAL Skin Mtl
22 – MATERIAL Volume Mtl
23 – MAPA Corona AO + composite
24 – MAPA Bitmap
25 – MAPA Bump converter
26 – MAPA Color
27 – MAPA Color correct
28 – MAPA Distance
29 – MAPA Front back
30 – MAPA Mix
31 – MAPA Multimap
32 – MAPA Normal
33 – MAPA Ray Switch
34 – MAPA Round Edge
35 – MAPA Select
36 – MAPA Sky
37 – MAPA Tonemap control
38 – MAPA Triplanar
39 – MAPA UVW randomizer
40 – MAPA Wire
41 – MAPA Multi-Sub-Objects
42 – Importar
43 – Proxys
44 – Skatter
45 – 🔵Reto Cuarto
46 – 🔵RETO BAÑO
47 – 🔵RETO Suit Manzanita
48 – 🔵Reto 4 Casa Nguyen
- Embergen
- Embergen – Introducción
- Embergen – Voxel
- Embergen – Partículas
- Embergen – Volumen
- Embergen – Fuerza
- Embergen – Shapes
- Embergen – Máscaras
- Embergen – Animación
- Embergen – Exportar secuencia
- Embergen – Exportar Flipbook
- Phoenix FD
- Active Body
- CONTENEDORES y CONTROLES
- CONTENEDORES – Dinámicas
- CONTENEDORES – Preview Output
- Particle shaders
- Fuerzas
- Foam
- Splash
- Fire
- Reto 1 – Ducha
- Reto 2 – Playa las rocas
- Instalación
- Importación
- Navegar
- Bake
- Luces
- Reflexiones
- Materiales
- Actualizar
- Entorno HDRI
- Objetos
- Cámara
- Viewer
- Video TV
- Material Picker
- HTML Label
- Audio
- Video texture control
- Open URL
- Change View
- Hide trigger
- Switch objects
- Multi trigger
- Subir a la nube
- Crear llamada interactiva
- Archivos de Shapespark
- BMO 1. Preparación
- BMO 2. Modelado
- BMO 3. UV Mapping
- BMO 4. Substance Painter
- BMO 5. Iluminar
- BMO 6. Shaders
- BMO 7. Renderizar
- BMO 8. Postproducción
- PYDUCK 1. Modelado en Maya
- PYDUCK 2. Renderizado en Chaos Corona
- SHARK Modelado y renderizado
- CONCEPTOS – Tráfico digital
- CONCEPTOS – Gatillos mentales
- CONCEPTOS – Copywriting
- CONCEPTOS – Embudos de venta
- ESTUDIO – SEO
- ESTUDIO – Cliente ideal
- ESTUDIO – Palabras clave con Google
- ESTUDIO – Palabras clave con Answer the Public
- ESTUDIO – Palabras clave con Keyword Surfer
- ESTUDIO – Palabras clave con VidIQ
- PREPARACIÓN – Crear página web
- PREPARACIÓN – Active Campaign Sistema de correos
- PREPARACIÓN – Verificar dominio
- PREPARACIÓN – Contactos y listas
- PREPARACIÓN – Crear formulario en Bloom
- PREPARACIÓN – Crear una Automatización
- PREPARACIÓN – Creativos imágenes
- PREPARACIÓN – Creativos videos
- PREPARACIÓN – Grabación de pantalla OBS
- EJECUCIÓN
- 🔵EJECUCIÓN – Posicionar video en YouTube con palabras clave
- AFTER EFFECTS – Interfaz
- AFTER EFFECTS – Barra de herramientas
- AFTER EFFECTS – Opciones de capa
- AFTER EFFECTS – Animación
- AFTER EFFECTS – Capas
- AFTER EFFECTS – Efectos
- AFTER EFFECTS – Green Screen
- AFTER EFFECTS – Rastreo 2D
- AFTER EFFECTS – Rastreo 3D
- AFTER EFFECTS – De Premiere a After
- 🔵RETO – Tracking 3D
- Día 1 – Interfaz e iluminación
- Día 2 – Materiales
- Día 3 – Animación
- Día 4 – Render Exterior y arquitectura interactiva
- Taller Modelado en Blender
- Día 1 – Interfaz y modelado
- Día 2 – Iluminación y materiales
- Día 3 – Add-ons y animación
- Reto – Render área de lectura
- Reto – Render Sala a desnivel
- Reto – Render de Dormitorio
- Reto – Render exterior
- Reto – Animación Baño
- Reto – Animación Cocina
- Reto – Animación Dormitorio
- Reto – Animación Contrucción
- Reto – Animación Exterior
- Reto – Arquitectura interactiva en Unreal engine 5
- Render interior en Unreal Engine 5
- Render exterior en Unreal Engine 5
- Modelado en MAYA
- Render interior en Chaos Corona
- Render exterior en Chaos Corona
- Introducción a Substance Painter
PROXIMAS GRABACIONES DE CURSOS
CERTIFICADO
Somos una academia reconocida por CHAOS GROUP, la empresa creadora de las siguientes herramientas:
- Chaos Corona
- Chaos Enscape
- Chaos Vray
- Chaos Phoenix FD
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