INSCRIPCIONES CERRADAS
CREAĀ MODELAĀ RENDERIZAĀ ANIMAĀ PRODUCEĀ PROGRAMA
CONTENIDO
Especializate en UNREAL ENGINE 5 y crea PROYECTOS ARQUITECTĆNICOS, APLICACIONES, JUEGOS, REALIDAD VIRTUAL, REALIDAD AUMENTADA y mucho mĆ”s
MĆDULO 1 Primeros pasos
En este módulo, te familiarizarĆ”s con Unreal Engine 5 desde cero. Antes de comenzar a crear, es necesario aprender las bases del programa para poder navegar sin problemas y perder el miedo a este Ā«difĆcilĀ» software.
El objetivo es que te sientas cómodo explorando las herramientas y funcionalidades de Unreal Engine 5. No te preocupes, iremos paso a paso, descubriendo cada aspecto de manera sencilla y prÔctica.
No tengas miedo de experimentar y equivocarte. Esta es la mejor manera de aprender y desarrollar habilidades sólidas en Unreal Engine 5. Mi objetivo es guiarte de forma amigable y efectiva para que puedas sacar el mÔximo provecho de esta poderosa herramienta.
CONTENIDO DEL MĆDULO
MĆDULO 2 Iluminación
Bien, en este módulo verĆ”s que la iluminación es la clave para lograr escenas increĆbles en Unreal, Āæok? Primero, aprenderĆ”s sobre los diferentes tipos de luces que puedes usar: direccionales para simular el sol, puntuales que iluminan en todas las direcciones, focos para iluminar en forma de cono y rectangulares, ya sabes, como paneles de luz.
Luego, ”prepÔrate para crear cielos espectaculares! Exploraremos el sistema de cielo y atmósfera de Unreal. PodrÔs añadir una bonita luz de sol, nubes volumétricas súper realistas y efectos atmosféricos como la niebla. AjustarÔs parÔmetros como el color del cielo, la forma en que se dispersa la luz e incluso la densidad de las nubes. ”SerÔ genial!
Todo lo aprendido lo aplicarƔs en retos creativos
CONTENIDO DEL MĆDULO
Configuración lumen
Directional Light + Sky Atmosphere
Point Light
SpotLight
Rectangle Light
Sky Light
HDRI Backdrop
SunSky
PostProcess Volume
Volumetric Cloud
Exponential HeightFog
RETO 1
RETO 2
RETO 3
MĆDULO 3 Materiales
En este módulo, aprenderĆ”s a crear y configurar materiales realistas en Unreal Engine para iluminar escenas interiores y exteriores, aplicarlos a productos y entornos arquitectónicos. ControlarĆ”s propiedades clave como color, rugosidad, reflejos y sombras. CombinarĆ”s nodos para lograr detalles especĆficos y animarĆ”s tus materiales aƱadiendo movimiento. PracticarĆ”s con desafĆos paso a paso sobre la creación de diversos materiales realistas como madera, metal, plĆ”stico, agua y vegetación. Al finalizar, dominarĆ”s la creación de materiales fidedignos para cualquier propósito en tus proyectos de Unreal Engine.
CONTENIDO DEL MĆDULO
Materiales y texturas
Crear material
Editor de materiales
Constantes
Nodo Texture sample
Nodo Texture coordinate
Nodo multiply
Nodo Add
Mezclas con Multiply + Add
RETO 3
Mover - Escalar - Rotar
Nodo Lerp
Nodo Append vector
Corrección de color - Cheap constrast
Corrección de color - Scurve
Corrección de color - Desaturation
Corrección de color - Power
Animación - Panner
Animación - Rotator
Animación - Sine
Materiales PBR - Material instanciado
Materiales PBR - Preparación
Materiales PBR - Transformar
Materiales PBR - Color
Materiales PBR - Roughness
Materiales PBR - Normal bump
Materiales PBR - Displacement
Materiales PBR - AO
Materiales PBR - Ćltimos ajustes
Material function
MATERIAL DOMAIN - Light Functions
MATERIAL DOMAIN - Decals
BLEND MODE - Mark
Crear agua realista
RETO 4
RETO 5
MTL AVANZADO - cubemap
MĆDULO 4 Modos
Unreal tiene varios modos que te permiten modelar, crear terreno, pintar, crear bosques, fractura y mucho mĆ”s. En este módulo vas a dominar estas herramientas para que puedas crear sin lĆmites sin depender de otros programas.
CONTENIDO DEL MĆDULO
Landscape - Crear terrenos
Landscape - Pintar terrenos
Landscape - Disperción de vegetación
MODELING - Modelado en UNREAL
MODELING - VoxOps
MODELING - Atributtes
MODELING - UVs
MODELING - Baking
Volumes
LODs
FRACTURE - Crear nuevo
FRACTURE - Niveles y seleccionar
FRACTURE - Fracturas
FRACTURE - Material
RETO
MĆDULO 5 Animación
En este punto ya modealas el realismo en unreal engine 5, ahora vas aprender diferentes técnicas de animación para que puedas crear recorridos virtuales increibles.
CONTENIDO DEL MĆDULO
Escena de módulo
Level sequencer
Efecto vƩrtigo
CƔmara en mano
Camera rig crane (GrĆŗa)
Camera rig rail (Riel)
TRACK - Actor Sequencer
TRACK - Audio
TRACK - CƔmera cut
TRACK - Shot
TRACK - Time Dilation
TRACK - Subsequences
Animación de actores
AƱadir video a TV
RETO 6
MĆDULO 6 Blueprint
Este módulo es el que harĆ” que destaques en el mercado, ya que vas a aprender a programar desde 0, estos conocimientos te va a permitir crear aplicaciones interactivas, realidad virtual, realidad mixta, juegos, el lĆmite lo pones tu.
CONTENIDO DEL MĆDULO
Introducción a blueprint
Uso de variables y funciones
Trigger y Set static mesh
Timeline
Control de flujo
Blueprint Class actor
Personaje Pawn
Line trace
Script construction
Crear Widget Blueprint
MENà - Creación
MENĆ - Animacion
MENĆ - Flotante
MENà - CinemÔticas
Crear MAPA
Materiales interactivos
Audio
Optimizar proyecto
Empaquetar
RETO 7
RETO 8
ACTUALIZACIONES 2024
NUESTROS ALUMNOS
A continuación puedes encontrar algunos de los proyectos del curso de Unreal Engine.
PREGUNTAS FRECUENTES.
¿Dónde puedo ver el curso?
El curso estĆ” almacenado en la plataforma de hotmart. Tienes acceso de por vida al contenido y a futuras actualizaciones
¿A quién va dirigido?
Personas y profesionales de otras Ôreas que no saben nada de 3D o arquitectura que buscan una nueva profesión y nuevas oportunidades.
Emprendedores que buscan montar un negocio rentable, su propio estudio, de forma segura, sin correr los riesgos y pƩrdidas que puede conllevar montar un negocio desde cero sin un manual.
Arquitectos que buscan mejorar la presentación de sus proyectos para ganar nuevos clientes, sorprender a los que ya los tienen y subir el listón para diferenciarse de la competencia.
Personas que quieren trabajar en esta nueva profesión llamada «Renderista»
Estudiantes de arquitectura que quieran aprender algo prƔctico y que puedan empezar a ganar dinero en el campo incluso antes de graduarse.
Artistas 3D que buscan llegar al siguiente nivel de su trabajo, buscar mejores clientes y cobrar mejor por su trabajo.
¿Dónde puedo hacer preguntas sobre el curso?
El curso cuenta con soporte por WhatsApp en horarios laborables
¿CuÔl es el proceso de compra?
El pago lo realizas en HotmartĀ®.Ā Puedes pagar con los distintos mĆ©todos de pagos segĆŗn el paĆs en el que te encuentres. Cuando te dirijas al botón de pago asegĆŗrate que el paĆs que estĆ© por defecto sea el tuyo y te brindarĆ” automĆ”ticamente las formas de pago disponibles.
ĀæNecesito otros recursos?
Depende de tus requerimientos, sin embargo, te proporcionamos el material necesario para montar tus proyectos. Poseemos una biblioteca completa y un módulo de actualización que se proveerÔ de las herramientas necesarias para que puedas estar a la vanguardia de la rama.
TUTOR.
Arq. Fernando Paspuel
Soy arquitecto de profesión. Trabajo como renderista, profesor, diseƱador y creador de contenido.Ā
AbrĆ mi canal de Youtube en el 2014 con el fin de crear contenido exclusivo para colegas que quieran actualizar sus conocimientos. Gracias a sus comentarios tomĆ© la decisión de abrir mi primera formaciónĀ āDesigner 3D- Arquitecturaā. En donde te enseƱo todas las herramientas mĆ”s utilizadas en la actualidad para diseƱo arquitectónico.Ā




















