Variables para Render Queue de Unreal engine 5
Aquí te dejo una lista de variables para mejorar la iluminación
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r.SceneColorFringe.Max: Establece el máximo valor de los bordes de color de escena.
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r.SceneColorFringe.Threshold: Establece el umbral de los bordes de color de escena.
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r.AmbientOcclusion.MaxQuality: Establece la calidad máxima del occlusion ambiental.
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r.AmbientOcclusion.Quality: Establece la calidad del occlusion ambiental.
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r.AmbientOcclusion.Radius: Establece el radio del occlusion ambiental.
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r.ReflectionCaptureResolution: Establece la resolución de las capturas de reflexión.
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r.ReflectionEnvironmentLightmapMixing: Establece la mezcla de la luz de entorno de reflexión.
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r.ReflectionEnvironmentLightmapMixing: Establece la mezcla de la luz de entorno de reflexión.
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r.ReflectionEnvironmentLightmapMixing: Establece la mezcla de la luz de entorno de reflexión.
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r.ReflectionEnvironmentLightmapMixing: Establece la mezcla de la luz de entorno de reflexión.
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r.ReflectionEnvironmentLightmapMixing: Establece la mezcla de la luz de entorno de reflexión.
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r.ReflectionEnvironmentLightmapMixing: Establece la mezcla de la luz de entorno de reflexión.
Aquí te dejo una lista de variables para mejorar la calidad de los materiales
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r.MaterialQualityLevel: Establece el nivel de calidad de los materiales en la escena. Puede tener valores de 0 a 3.
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r.ReflectionCaptureResolution: Establece la resolución de los cubemaps utilizados en las reflexiones. Puede tener valores de 128, 256, 512 o 1024.
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r.BasePassOutputsVelocity: Habilita o deshabilita la velocidad en la salida de la pasa base.
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r.SSR.Quality: Establece la calidad de la técnica de Screen Space Reflections (SSR). Puede tener valores de 0 a 3.
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r.Mobile.ForceNonMetal: Forza a que todos los materiales sean no metálicos en dispositivos móviles.
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r.MaterialTextureBias: Ajusta la calidad de las texturas en los materiales. Valores más altos mejoran la calidad, pero también aumentan el tiempo de renderizado.
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r.ShadingModel: Establece el modelo de sombreado utilizado en la escena. Puede tener valores de 0 (Lambert) o 1 (Blinn-Phong).
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r.Shadow.MaxResolution: Establece la resolución máxima para las sombras. Valores más altos mejoran la calidad de las sombras, pero también aumentan el tiempo de renderizado.
Aquí te dejo una lista de variables para mejorar la calidad de tu render
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- r.DefaultFeature.Bloom: activa o desactiva el bloom (brillo) en el render.
- r.DefaultFeature.AmbientOcclusion: activa o desactiva la oclusión ambiental en el render.
- r.DefaultFeature.AutoExposure: activa o desactiva la exposición automática en el render.
- r.Shadow.DistanceScale: ajusta la escala de la distancia de las sombras en el render.
- r.Shadow.MaxResolution: ajusta la resolución máxima de las sombras en el render.
- r.ReflectionEnvironment: activa o desactiva las reflecciones en el entorno en el render.
- r.RayTracing.Reflections: activa o desactiva el trazado de rayos para las reflecciones en el render.

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